Comments

Рекомендации к комментариями

Comments

  • Аннотируйте кратким описанием назначение каждой функции

  • Предоставьте подробные пояснения в файле .cpp

  • Для документации применяйте Doxygen

  • Используйте разграничивающие комментарии

  • Не забывайте вставлять #pragma region.

  • Отмечайте незавершенные участки кода с помощью комментария // TODO:

  • Объясняйте условия проверок и запланированные части кода.

// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
// Called when the game starts or when spawned
void ADebugChunk::BeginPlay() 
{

}
/**
* @brief Accepts notifications from client chunk generation
* @param InChunk Chunk target
*/
void NotifyClientChunkCreated(AWorldChunk* InChunk);

Last updated