Comments
Рекомендации к комментариями
Comments
Аннотируйте кратким описанием назначение каждой функции
Предоставьте подробные пояснения в файле .cpp
Для документации применяйте Doxygen
Используйте разграничивающие комментарии
Не забывайте вставлять #pragma region.
Отмечайте незавершенные участки кода с помощью комментария // TODO:
Объясняйте условия проверок и запланированные части кода.
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;// Called when the game starts or when spawned
void ADebugChunk::BeginPlay()
{
}/**
* @brief Accepts notifications from client chunk generation
* @param InChunk Chunk target
*/
void NotifyClientChunkCreated(AWorldChunk* InChunk);Last updated