UE Difference
Сравнение деталей кода в Unreal Engine 4.27.2
Data types
int vs int32
Both int32 and int are valid types, so that’s why it compiles, though the size of int is implementation-based. Because of this, int32 is usually used in UE4 code to keep things working cross-platform.
Для обеспечения кросс-платформенной совместимости использetv тип данных int32
, поскольку размер int
может различаться в зависимости от платформы компиляции.
nullptr vs NULL
You should really try to avoid using NULL if possible and instead use nullptr. It’s a lot safer if only because you’re not checking against a number (zero) - and it’s part of the C++ language as of C++11 (which is required by Rocket in any case!)
NULL
просто является альтернативным термином для 0. Однако, для обеспечения безопасности при работе с указателями, используем nullptr
.
using, typedef
Для создания синонима длинного типа данных применяй ключевые слова
using
илиtypedef
Используйте
using
илиtypedef
для повышения локальной читаемости кодаВ стандарте C++ 11
using
иtypedef
считаются синонимамиПри выборе между using и typedef, отдайте предпочтение using, так как typedef не всегда поддерживает шаблоны
The alias declaration is compatible with templates, whereas the C style typedef is not.
define
Избегайте использования #define для определения констант; вместо этого рекомендуется применять constexpr
Использование макросов и подстановка бесконечного числа параметров данных удобны в контексте Unreal Engine 4 с использованием директивы #define
Last updated